昨天,我参加了一个沟通训练,在那儿每人都得讲一个故事。我讲了一个这样的故事--发生在我和妈妈之间的一个简短的夜间谈话,是如何帮助我进入设计学院(Pratt)的。总之,我觉得要是没有那次谈话的话――我就不可能坐在会议室里和他们一起分享我的故事。这使我想到了这个帖子和那次谈话的影响。所以,我想再说一遍――妈妈,感谢你帮助我追求梦想。
原帖发表于2006年9月25日
阴阳相对。不久前,设计观察家(www.designobserver.com)转载了纽约建筑师Michael McDonough的文章《在设计学院中,他们从未教过我的10件事》(The Top 10 Things They Never Taught Me in Design School)。这是一篇很棒的文章,并且现实确实如同作者所描述的那样――很遗憾,任何一所学校一般都不会帮助我们去应对真实的世界。但是我们在设计学院究竟学到了什么东西呢?在这人生的关键时刻,我们又受到了怎样的影响呢?这些东西是否会继续影响着我们毕业之后的生活呢?这些灌输在我们日益成长的心智中的价值观到底又是什么呢?
我非常幸运,能够在Pratt情况较好的三年半中在这所学校就读。在那里,我接受了非常独特的教育,这种教育包括在设计中率先使用电脑,在教室中烤熏肉卷,在车间中焊接,甚至包括在人体绘画课上一丝不挂地摆姿势作模特(我会在“直面你的恐惧”这一部分做出解释)。住在一个略有些暴力倾向的居民区(在第二周,就遭受了持枪袭击),使我对城市生活有了更深入的了解。但同时我也明白了自己是如此的荣幸,能够在这个星球上最伟大的城市中接受这种教育。
我在设计学院中学到的东西直到今天都让我受益匪浅。以下是一些最值得强调的地方。这个帖子中的所有图片都是我在Pratt学习时所创作的。
我在设计学院中学到的东西:
十分用功地学习。
Pratt的咒语就是“忠诚于你的作品,其随之也会忠诚于你”。这句话深深地烙印在我的灵魂深处。当我们每天住在Pratt时――深夜中依然明亮的灯光便是对这句咒语的最佳证明。每一个人都在为完成设计项目而彻夜工作,因为我们对自己手中的事深信不疑。即使在今天,对我来说也是如此。如果对自己的作品深信不疑,我就一定能获得成功。
竞争。
在教室里,当我们在每一个人面前,钉上自己的设计方案时――没错,我们是在竞争。因为彼此尊重,所以我们相互竞争。我们用这种方式来提高技能。如果要当着教授以及其他同学的面,在墙上挂上自己的作品的话――它当然最好是幅出色的作品。如果不是,或者连成为出色的作品的潜力都没有的话――我们就会很失望。
接受批评。
当着同伴的面,把作品挂在墙上教会了我如何去接受批评。确实,我的作品曾经被教授们撕得粉碎,这些教授师从于像Milton Glaser(美国插画大师,译者注)那样的大师。有时我会很受打击。但是我总是能够再次站起来并重拾信心。我很早就学会如何接受批评,并利用它们去完成一幅更好的作品。设计学院教会了我如何去倾听和评价其他人的观点,以及如何做的更好。
用不同的眼光看世界。
给我们上视觉传播这门课的教授们经常要求我们从不同的角度来看待事物。对于我们的最初观点,他们从来都不会感到满意――这些最初的观点只是让我们产生更优秀想法的基础。每当我在推动头脑风暴这一过程时,我就会想起多年前学到的东西。有时,最初的想法确实是一些非常不错的观点――但是当越来越多的观点建立在彼此基础之上时,我们就更有可能去完成一件让人叹为观止的作品。
享受新的经历。
在设计领域中的大部分艺术家还在采用切割和装裱这些传统的方式时,我就已经开始学习如何使用计算机了。如果我想要做个东西,比方说制作一个动画――这可能意味着要学习一种新的程序,做一些类似于创建3D模型那样的事。在来Pratt之前,我从来都不懂这些玩意,但是当我离开Pratt时,我已经形成了一种“干中学的思维方式”――这使我能设身处地地为用户着想――做他们所做的事,并且凡事都渴望亲身体验。
直面你的恐惧。
一群想要在人体绘画上更上一层楼的学生达成一致:每周课余聚一次,继续练习绘画。但存在一个问题:我们没有模特。所以,我们只好彼此为对方做模特。我实在是不想一丝不挂地出现在同学们面前--但是我又非常想要学习如何能够画的更好。所以,在众目睽睽之下,我站到了那个讲台上。但是一旦做到,我就在震慑自己的恐惧中获得了一种成就感――直到今天,这件事依然让我感到激动。毕竟,一旦你做了那样的事――即便是最苛刻的工作经历,与之相比,都显得容易许多。
大胆去做。
一天夜里,我把这个自己设计的面具做了出来。但在我开始制作之前,我得让教授看看我的草图。最初的草图并没有像实际的作品那样得到公正合理的评价-―直到看到最终的作品之后,教授才被深深打动。有时,人们需要通过观察,触摸以及感受来信服你的观点。
自得其乐。
自得其乐恐怕是我在设计学院里学到的最重要的东西。我曾经做过这样的一个项目,要求设计一份更好的“窒息患者海报”。于是,我想,为什么关于窒息的海报不能设计得有趣一点呢?借着从Keith Haring那里获得的一点灵感,我做了上面这个海报。我们不应该把工作仅仅当成工作――当我在Pratt整个晚上熬夜设计项目时,我感到很快乐。如果我和室友在半夜里忙着做设计,我们很可能会叫醒睡着的对方,仅仅是为了想获得反馈意见。设计和彼此的友谊让我们感到很快乐。我们并没有把自己看得太过重要。在正式的工作环境中我们也应该学会自得其乐(但现实并不总是那样)。
我觉得就是以上这几点了。如果你已经仔细考虑过这些东西,那么就真的没有必要为了弄明白以上的任何一点而去设计学院了――但对我而言,这些经验确实让我取得成功。最有意思的事莫过于当你在看以上这一堆想法和图片时,你会发现,从字面上来看,我在这里谈到的一些想法与我在数字体验设计领域的创作实践几乎没有什么直接的关系。这里没有数据流,站点地图和角色设计,这些是我在工作中学习到的技术。营销,以用户为中心的设计,版权――这些东西只有通过在该领域积累实际工作经验,才能够学会。但是,我仍然在运用在设计学院中学到的核心价值观。也许你可以把这些价值观归结为我在设计学院里所受到的影响。但众所周知,即便是少许的影响也会让我们终身受用。