帮助&资讯

网课软件 — 三维动画设计分镜的技巧

2021-06-09 14:41:50
动画设计分镜不是给动画设计片段来做分镜的故事板块,而是使用三维动画设计的样式让真人表演的底片来做分镜的一个脚本,故事板块里面的一个个动作都用这样的方法来做,没有平面设计的参合。

手绘点镜最大的缺点是它不符合电影的本质,虽然电影是由一个一个的画面组成的,但是当这些单独的图像一起运动时,“运动”是电影的本质,这是一个清晰的概念。

3点动画的优点是这里有点镜子,因为它是在3 D环境下工作的,创作者可以在每次拍摄前最后确定所有的想法,比如相机角度、人物移动、方向等,最后从所有的尝试中找出最佳的照片解决方案。手拉镜头不这样做。相机工作在三个维度,你可以看到,只有在三个维度,相机才能找到最好的构图和运动,角色调度也一样。

拆分镜头脚本的制作并不仅仅是将大脑中的图像转换为物理对象。这是一个系统工程。3 D动画的镜像是数字演员排练,它不仅可以实时测试创作者的想法,还可以快速输出AVI视频,在编辑软件中播放视频,加上对白、音效和音乐,制作完整的电影样本,相当于一部动画电影、一部电影或动画。

几乎每一个电子学习三维动画课件都可以在计算机上进行模拟,在开始拍摄之前,每个场景都能看到效果。你可以通过在计算机中设置所有东西、编辑和删除计算机中不重要的部分来节省大量的时间、精力和金钱。

广告位

其他用户都在看

即刻开始,免费体验 EduSoho 强大功能